ABOUT ME / PROFILE

設計から実装、
検証、改善まで。

ゲームならではの面白さを見つけ、システム、レベル、演出を通して、プレイヤーが実際に感じられる体験へ具体化します。

キム ジュンヨン / KIM JUN YOUNG
日本
ゲームプランナー・レベルデザイナー
ゲーム業界での実務開始:2018年
Unity · Unreal · Lua
Blender · Figma · Git · Photoshop

ゲーム業界での実務開始年と、コンソール作品の参加期間は分けて記載しています。プロジェクト別の期間・担当範囲は職務経歴をご覧ください。

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設計から実装、
検証、改善まで。

株式会社セガへの派遣と株式会社ハイドでゲームプランナーとして、システム設計、レベルデザイン、UI/UX、シナリオ、イベント演出実装まで幅広く経験しました。

Unity、Unreal、Lua、Blenderを活用し、自らプロトタイプやイベントを制作して企画意図を素早く検証します。エンジニアと実装方針を調整し、チームが創作へ集中できるよう制作フローを改善することも、重要な企画業務だと考えています。

自動化ツールの導入により特定工程の作業時間を約30%削減しました。資料だけで終わる企画ではなく、実際のプレイ感と完成度につながる設計を目指しています。

SYSTEM · LEVEL · SCRIPT · WORKFLOW

CORE CAPABILITIES

企画を実際のゲーム体験へつなぐ強み

SYSTEM & LEVEL DESIGN

ゲームシステムとレベルのルール、動線、ギミック、報酬を設計します。

UNITY / LUA IMPLEMENTATION

Unityマップ制作とLuaイベント実装を通して、企画をプレイ可能な状態へつなぎます。

PLAYTEST & ITERATION

プレイテストで意図と体験の差を確かめ、難易度やプレイ感を調整します。

WORKFLOW IMPROVEMENT

制作ルールの標準化と自動化により、反復作業を減らし検証の時間を確保します。