PORTFOLIO / GAME PLANNER

DESIGN.
BUILD.
VALIDATE.

ゲームの面白さを設計し、実装と検証で磨き上げる。
日本で活動するゲームプランナー/レベルデザイナー、キム ジュンヨンです。

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PROFESSIONAL CASE 0130%制作工程の作業時間を削減

Timeline基本構成の特定反復工程が対象です。プロジェクト全体の制作期間ではありません。

3 USERS

実務で使用された自動化ツール

FEATURED CASE STUDY · 01
2018 — PRESENTGAME INDUSTRY EXPERIENCE
SYSTEM & LEVEL DESIGNFROM SPEC TO PLAYABLE
UNITY / LUADIRECT IMPLEMENTATION
WORKFLOW IMPROVEMENTPROCESS DESIGN & AUTOMATION