01 / WORKFLOW / UNITY EDITORPROFESSIONAL
EVENT PRODUCTION STANDARDIZATION & AUTOMATION
イベント制作工程の標準化とUnity Timeline自動化
担当者ごとに異なっていた制作ルールを標準化し、ExcelとUnityを連携させることで、反復作業を演出検証の時間へ転換しました。
- ROLE
- ゲームプランナー・スクリプター / 業務分析・要件設計・テスト・導入
- OUTCOME
- 反復工程の自動化・標準化
PORTFOLIO / GAME PLANNER
ゲームの面白さを設計し、実装と検証で磨き上げる。
日本で活動するゲームプランナー/レベルデザイナー、キム ジュンヨンです。
Timeline基本構成の特定反復工程が対象です。プロジェクト全体の制作期間ではありません。
実務で使用された自動化ツール
PROBLEM → PROCESS → RESULT
イベント制作工程の標準化とUnity Timeline自動化
担当者ごとに異なっていた制作ルールを標準化し、ExcelとUnityを連携させることで、反復作業を演出検証の時間へ転換しました。
企画から実プレイまでのレベルデザイン
スイッチで空間の状態を変えながらルールを発見し、寄り道と選択の中で緊張感と達成感を生むパズルステージを設計しました。
STUDENT PROJECTS / GAME DEVELOPMENT FOUNDATION
学生時代に企画から実装まで取り組んだ、ゲーム制作の原点。