SYSTEM & LEVEL DESIGN
게임 시스템과 레벨의 규칙, 동선, 기믹과 보상을 설계합니다.
ABOUT ME / PROFILE
게임의 고유한 재미를 발견하고, 시스템과 레벨, 연출을 통해 플레이어가 직접 느낄 수 있는 경험으로 구체화합니다.
게임 업계 실무 시작 시점과 콘솔 작품의 참여 기간을 구분합니다. 프로젝트별 기간과 담당 범위는 경력 페이지에서 확인할 수 있습니다.
VIEW CAREER →주식회사 세가 파견과 주식회사 하이드에서 게임 플래너로 일하며 시스템 설계, 레벨 디자인, UI/UX, 시나리오, 이벤트 연출 구현까지 폭넓게 경험했습니다.
Unity와 Unreal, Lua, Blender를 활용해 직접 프로토타입과 이벤트를 만들며 기획 의도를 빠르게 검증합니다. 엔지니어와 구현 방침을 조율하고, 팀이 창작에 집중할 수 있도록 제작 흐름을 개선하는 것도 중요한 기획 업무라고 생각합니다.
자동화 도구를 도입해 특정 공정의 작업 시간을 약 30% 줄였으며, 문서로 끝나는 기획이 아닌 실제 플레이 감각과 완성도로 이어지는 설계를 지향합니다.
SYSTEM · LEVEL · SCRIPT · WORKFLOW
CORE CAPABILITIES
게임 시스템과 레벨의 규칙, 동선, 기믹과 보상을 설계합니다.
Unity 맵 제작과 Lua 이벤트 구현으로 기획을 플레이 가능한 상태로 연결합니다.
플레이테스트로 의도와 경험의 차이를 확인하고 난이도와 플레이 감각을 조정합니다.
제작 규칙 표준화와 자동화로 반복 작업을 줄이고 검증할 시간을 확보합니다.